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コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]×[尿意]○[排便]×[産卵]×[ふたなり]○[レズ]○ [触手]○[粘液]○[獣姦]○[近親]○[輪姦]○[寝取られ]○[純愛]◎ その他推奨・NG事項: [精液ボテ]○[子宮姦]?[アナル]○[搾乳]×[肉体改造]× [猟奇]×[陵辱]○[ハードな陵辱]○[道具]○[妊娠]×[つゆだく]○ 妊娠する、という状況下はほぼ確実にNGですかね。ボテになるのは平気ではありますあんまり、かな? 後は…ハードスカ、グロは基本的に駄目です。人体改造系もですね。 基本的にハードになればなるほど駄目になるのが増えていくと思います。 激しいのもおっけーですが、甘めで焦らしながら責められるって言うのが嬉しいかもです。 理性は耐えるんだけど身体が自然と快楽に落ちちゃうような、そんな感じで…? 羞恥と悔しさと快感で悶えるような、そんな責めがすきなのかな、PLとしては。 経験69 SP5 ミアスマ6.5 キャラクター名:リース・フレスメリア レベル:3 総獲得経験点: 残り経験点: 必要経験点: 年齢:16歳 背景設定:フレスメリア第二王女 身長:158cm 体重:47kg BWH:82/55/84 出自設定:聖職者 肉体特徴:注目の的になるほど眉目秀麗 性格特徴:優しくおおらか 魔族刻印: 名声: ,能力値,出自,肉体,性格,成長,合計 ,【体 力】,01,00,01,02,04 ,【運動力】,00,00,00,01,01 ,【知 力】,00,02,01,00,03 ,【魔 力】,02,01,02,02,07 副能力値 【HP】38/38 【MP】12/12 【IV】4 【SP】00 【ミアスマ】80/120 【侵食度】0 装備 ,装備名,ミアスマ,威力,分類,胸AP,腰AP,他AP,特記事項 ,銀水晶の大剣, 50 , 2D6+10 , 白兵 , 00 , 00 , 00 ,両手使用 超巨大武器相当 ,姫騎士の銀鎧, 40 , 0D6+00 , 防具 , 18 , 14 , 00 ,ヘビーアーマー相当 ,レッグガード, 10 , 0D6+00 , 追加 , 00 , 00 , 04 ,ガーダーベルトも下着とセット ,魔力の泉, 05 , 0D6+00 , 道具 , 00 , 00 , 00 ,MP+1 マインドシーカー取得分 ,いにしえの輝石, 05 , 0D6+00 , 道具 , 00 , 00 , 00 ,HP3d6回復 ,香木のかけら, 05 , 0D6+00 , 道具 , 00 , 00 , 00 ,MP6点回復 ,1ペニーコイン, 05 , 0D6+00 , 道具 , 00 , 00 , 00 ,一度だけ《クラッシュ》《迂回攻撃》《浸食攻撃》無視で受動魔法○ その時の効果+2 ,合計,120 , 2D6+00 , ---- , 18 , 14 , 04 , 魔法 ,魔法名,使用,分類,MP,射程,対象,メモ ,アイアンウィル, 常時 , なし , 00 , なし , 自身 ,致命傷表の出目-1 ,マジックセンス, 常時 , なし , 00 , なし , 自身 ,魔術判定達成値+1(シールド系含む) ,マインドシーカー, 常時 , なし , 00 , なし , 自身 ,MP+1 魔力の泉1個半額 ,ハローショット, 補助 , 白射 , 02 , なし , 自身 ,攻撃力+3 人・魔属性はさらに+5 ,アイスエンチャント, 補助 , 魔術 , 04 , あり , 単体 ,ダメージ+1d6 氷属性化 戦闘終了まで持続 ,オーラブレイド, 能動 , 白兵 , 05 , なし , 自身 ,攻撃力+魔力(現在8 ,シールド, 受動 , 魔術 , 03 , あり , 単体 ,魔力分ダメージ減少(現在8 クライシスアビリティ ,アビリティ名,使用,分類,CP,射程,対象,メモ ,ポテンシャル , 特殊 , 任意 , ?? , なし , 自身 ,判定のダイスを消費CPD6追加する ,バリアブレイカー , 直前 , なし , 02 , なし , 自身 ,罠の突破に+4d6 支援にも可能 ,ラストシュート , 直前 , 任意 , 05 , なし , 自身 ,攻撃+8d6 クライシスアクト ,名称,CP,SP,所持条件,使用条件 ,過敏な突起, 01 , 01 ,なし,胸APかHPダメージ ,淫肉の真珠, 01 , 01 ,なし,HPダメージ ,強制絶頂, 03 , 02 ,なし,HPダメージ ,汚された肢体, 01 , 00 ,なし,APかHPダメージ ,汚された象徴, 01 , 00 ,なし,APかHPダメージ ,突き刺さる視線, 01 , 01 ,なし,なし ,ぎこちない仕草, 01 , 01 ,SP14以下, ,晒される柔肌, 01 , 00 ,なし,APかHPダメージ ,純潔の証, 03 , 02 ,処女 使い捨て,HPダメージ ,後ろの処女, 02 , 02 ,使い捨て,HPダメージ 人脈(PC 人脈(NPC 設定 フレスメリアの第二王女で、綺麗な蒼髪蒼眼を持った落ちつきのある少女。 スタイルも姉に似たものであるが、少しだけ大きいかもしれない。 姉であるソフィアとは一卵性の双生児。2人で並んでいると見分けがつかないほどでもある。 その外見もあってか、城を抜け出す姉の身代わりになっていることもあった。 そういった話もあって、王位云々に関して周囲が揉めていたのだが。姉を推します、という 一言により周囲を完全に黙らせたという逸話もある。 王女として人気の高い姉とは別に前線に立つ姫騎士として、国内での人気はある。 武器は背丈ほどもある大剣。本来振るえるようなものではないが、自身の魔力をすべて 身体強化と重量制御に特化させることによって自由自在に操ることが出来る。 しかしそれだけの魔力を集中し続けなくてはならないため、消耗は激しいし集中が途切れれば剣は持てないだろう。
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三月原 結 エメリア&メタトロン エメリアってどんなキャラ? ク レ イ モ ア ・通常技解説 ・必殺技解説 ・コンボ ・対戦攻略 シンプルエメリアってどんなキャラ? ・通常技解説 ・必殺技解説 ・コンボ ・対戦攻略 カラー AB CD
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初期攻略のススメ まずなにをすればいい? カード集めやらいろいろ 初期攻略のススメ このゲームはポイント、アイテム、名馬カードを手に入れることによって難易度が大幅に下がり、選択肢の広い遊び方ができるようになります。 まずなにをすればいい? 最初は各モード好きに遊ばれるのが楽しいと思います。 ポイント・名馬カードを手に入れやすいのは、プレイヤーの力でレースに勝つことができる騎手モードです。 ただし、1周のプレイ時間が大体10±5時間程度と長めです。 遊ぶ時間が少ない人は、まず初めにプレイ時間の短い馬主編で、ポイントを貯めるのがいいと思います。 騎手モードの細かい攻略方法は騎手編にて。 まず、強力な名馬カードを1頭手に入れるのが前提です。 難易度イージーorノーマルで名馬カードの能力をつけて、馬主モードで自家生産馬が重賞レースを勝つのを祈るか、騎手モードで勝ちましょう。 調教師編は慣れるまで難しいと思います。調教師モードのコツはとにかく気力と馬体重の管理に尽きます。 馬主モードのポイントアタックですが、難易度は勝てるレースをとりこぼさないようにノーマル。 基本的にはアイテムをくれやすい能力値の低い一般キャラを訪問し、友好度100のポイントボーナスとアイテムを手に入れ、 そのアイテムを別のキャラにプレゼントして友好度をあげて、知り合いを増やしていきます。あとは名馬の活躍しだいです。 名馬カードは手に入れたカードでわらしべ長者のごとく増やしていきます。 同一世代のカードが多くなると思いますが、 1年目秋競馬の古馬重賞で古い世代の、 2年目秋競馬の2歳重賞で新しい世代の カードも取ることができます。 世代を飛び越えて名馬カードを取る方法には、 3冠効果などの特定レースのボーナスと、「ホワイトベッセル」「ユキチャン」など白馬効果のボーナスがあります。 細かい条件などは名馬カードのページをご覧下さい。 カード集めやらいろいろ アイテム回収するときは 名声を高めるアイテムを装備し、名声を50まで増やした後、 2年目の11月2週にアイテムをプレゼントし、 30+残り7週×訪問10で友好度100にしてクリア時にアイテムをセーブする方法があります。 レースに乗らなければ、騎手モードが早いと思います。 名馬カードを回収するには能力の高い白馬ユキチャンが重賞を取る時に、セーブ・ロードを繰り返して芦毛馬のカードを集める方法があります。 名馬カードはセーブした時点で入手したことになるので、シナリオクリアまで進める必要はありません。
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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 基本攻略 各エリアにある 特殊作戦 をクリアすることにより次のエリアが解放される。特殊作戦は スナイパーライフル でのみ受けることができる。特殊作戦を受けるには 武器 に対する条件(必要スペック)がある為、エリアにある メイン 及び サブ ミッション をクリアしつつ コイン(資金) を貯め、武器をアップグレードさせていく必要がある。特殊作戦 及び メイン/サブ ミッションにも武器に対する条件があり、メイン には使用できる武器の 階位・層 ( ティア ) が設定されている。[開放したティアを超える高性能な武器を使用してのクリアは出来ない] 攻略パターン ■エリア 解放 優先 特殊作戦をクリアする必要がある為、ひたすら スナイパーライフルのみ をアップグレードして進めていく。 メイン 及び サブ ミッションの1つは スナイパーライフ で受けることができる為、サブをこなしつつ、メインを進め、貯まったコインで武器:スナイパーライフルをアップグレードし、特殊作戦をクリアしていく。 ■ エリア 堪能 各エリアには スナイパーライフル 以外 でしか受けることができない サブ ミッション もあり、各街で購入可能な様々な武器をアップグレードしながらミッションをクリアし進めていく。
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攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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エメリア合衆国(えめりあがっしゅうこく、英 United State of Emeria, USE)、通称エメリアは、51の州からなる連邦共和制国家。日本語では亜国(エメリア国)と略称される。 首都グレースメリア州とエメリア本土50州はエメリアから見て北部に位置するカロライナ王国と南部に位置するメキシコ共和国の間の北エメリア大陸中央に位置する。 国家情報 エメリア合衆国United States of Emeria 国旗 国章 作成中 エメリア合衆国 概要 標語 We will not fear, continue to challenge 我ら怯まず、挑み続ける 公用語 英語、日本語 首都 グレースメリア州 最大の都市 ローリンズ 政府 大統領 ジョン・べインズ・アームストロング 副大統領・上院議長 ジェイムズ・コートニー 下院議長 デイブ・ロバーツ 人口 約5億人 建国 紀元前75305年 通貨 ドル(USD) 時間 UTC -5 から -11 国名コード US/USE coTLD .use 概要 約40万年前に白人であるエメリア人が住み始める。当時のエメリア大陸は、ユーデリア大陸と陸続きで、西方のヴォルゴードとの文化交流があった。約30万年前にユーデリア大陸と海峡でへだたり、約20万年前に最終氷期が終わり、約18万年前までに海面が大幅に上昇した。 紀元前17万年に現在のセントメリア市から徐々に生活の痕跡が増える。さらに稲を発見し、稲作が始まる。紀元前18万年には大陸東方に進出する。 紀元前7万5千年ごろに現在のセントメリア市にメリア族によるセントメリア帝国が起こる。そのころ、南方では現在のフォートノートン市にケイリ家によるフォートノートン王国が起こる。両国はエメリア大陸北東部一帯の統一のため戦争状態にあった。 それからしばらくして、エメリア・ケイリにより、メリア家との和平交渉に成功し、その後しばらくしてからメリア家の長女グレース・メリアとエメリア・ケイリが結婚し子を産む。一見略式結婚に見えるが全くの事実無根である。そして、エメリア・ケイリが大統領を務めるエメリア合衆国が建国され、セントメリア帝国はセントメリア共和国、フォートノートン王国はフォートノートン共和国となり合衆国に所属する。 17世紀には、海軍戦力が乏しい中ヨーロッパ諸国との戦争状態に入り、本土に上陸されるも、巧みなゲリラ戦術や急ピッチで製造されたエメリア級帆走フリゲートを用いた電撃戦により本土では善戦であった。その後ケルン王国との同盟を締結しケルン王国陸軍と海軍による支援によりエメリア合衆国は窮地を救われた。 19世紀には現在の領土を全て保有するようになり、また欧州諸国と対等に競い合える経済力を有するようになり、また、同国の工業化政策によりさらに経済が成長し始めた。 第一次世界大戦、第二次世界大戦から同国は超大国として浮上し、世界経済の中枢となった。 2020年現在、エメリア合衆国に限りなく近い技術力と経済力を持っている国家は日本皇國とケルン王国とマリノフスキー連邦だけである。
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初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
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1面 ボス攻略 ボスを踏むと動きが止まり、口から上方向に火を吐く。 この火の左右には、火に当たらずに踏み続けられる場所があるので、 それを狙うといいだろう。 2面 3面 ボス攻略 自キャラが地面についていると、玉を取り出して投げて攻撃してくる。 投げられた玉は踏んでも大丈夫だが、攻撃が間に合わないことが多い。 なので、玉を踏まないようにボスを狙う。 Bを使うのも効果的。 4面 5面 ボス攻略 ボスが変形している時に踏めばいいのだが、踏む回数を重ねるごとに敵が大きくなる。 ミサイルを踏み台にする必要があるのだが、微調整が必要なのでBが使える左に位置取ると良いだろう。 後は根気。
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